Kuidas saate mängus Guilty Gear +R lõhkeda?
Bursts on Guilty Geari seeria uus täiendus ja need võimaldavad mängijatel kleepuvatest olukordadest välja tulla. Tolmurünnaku tegemiseks vajutage samaaegselt D ja mis tahes muud nuppu. Teie tegelane hüppab õhku ja nende kehadest kiirgub valgusepuhang.
Sisukord
- Kuidas sa Ggsti lõhkestad?
- Kuidas kullaplahvatus töötab?
- Mis on kulla lõhkemine?
- Kuidas sa Ggsti mõnitad?
- Kuidas saada kullapuhang?
- Mis on proportsioon Guilty Gear?
- Mis on riskimõõtur Guilty Gear?
- Kuidas RISC mõõdikud töötavad?
- Millised on Guilty Geari nupud?
- Millal peaks kaitse olema veatu?
- Mida tähendab Okizeme
- Mis on kollane rooma tühistamine?
- Kuidas XRD-s vilksatakse?
- Kuidas sa Guilty Gear Strive'is eriliigutusi teed?
- Mis on burst GGS?
- Kas saate Guilty Gear Strive'i mängida kontrolleriga?
- Kuidas te laadimissisendeid kasutate?
- Kuidas kasutada veatut kaitset?
- Mida DP tähendab võitlusmänge?
- Mis on kana blokeerimine?
- Mis on Oki Guilty Gear?
Kuidas sa Ggsti lõhkestad?
+ mis tahes muu rünnakunupp blokeerimise või löögi saamise ajal, et sooritada Blue Psych Burst. Blue Psych Bursts puhub vastase minema, võimaldades katkestada vastase kombinatsiooni või lähtestada matši hoogu.
Kuidas kullaplahvatus töötab?
Vastase Gold Burst'iga löömine annab tegelasele kohe pingemõõturi täis, jättes tähelepanuta pingevõimenduse karistuse. Sõltumata sellest, kas Gold Burst tabab või laseb vastast mööda, täidetakse Burst Gauge uuesti 30%-ni.
Mis on kulla lõhkemine?
Kui teie tegelane on mittekaitses, on teie sari kuldne. Gold Burst on kiireim löök kahest sarjast ja kui see ühendub blokeeringut vabastava vastasega, saavutab teie tegelane koheselt täieliku pinge (100% meetrit).
Vaata ka Kas puhvril ja poleeril on vahet?
Kuidas sa Ggsti mõnitad?
Mis on Guilty Gear Strive'i mõnitamise nupp? Vaikimisi on mängijatel kaklustes juurdepääs pilkanupule ja see asub tavaliselt õla nuppudes. Kui see pole saadaval, avage nuppude sätted ja ühendage nupp Taunt mõne eelseadistatud nupuga. Kui olete seda teinud, saate nüüd oma vaenlasi võitlustes mõnitada.
Kuidas saada kullapuhang?
Neutraalses asendis lõhkemisel tekib kullapurse. Vastase Gold Burst'iga löömine suurendab teie pingemõõturit koheselt, jättes tähelepanuta pingevõimenduse karistused. Siiski ei ole võimalik Gold Burstiks kombineerida. Kullapursked on löökide suhtes haavamatud.
Mis on proportsioon Guilty Gear?
Esialgne proportsioon ja sundproportsioon on veel üks osa Guilty Geari mootorist, et vähendada mängu tasakaalu huvides teatud kombinatsioonide kahjustusi. Esialgne proportsioon võetakse arvesse ainult siis, kui teie esimene kombinatsioonirünnak sooritatakse proportsionaalse liigutusega. Näiteks Soli 5P ja 2P esialgne proportsioon on mõlemal 80%.
Mis on riskimõõtur Guilty Gear?
Reklaam. R.I.S.C Gauge on vana süsteem, mis on üle kantud varasematest Guilty Geari kirjetest. See mõõtesüsteem on mõeldud mängijate premeerimiseks, kes jätkavad oma survet blokeerivate vastaste vastu. Iga blokeeritud tabamuse korral täitub lilla mõõdik ja on maksimaalne, kui sellel on hoiatusikoon ja helepunane.
Kuidas RISC mõõdikud töötavad?
R.I.S.C. Tasememõõtur asub otse teie tegelase elumõõturi all ja see mõjutab otseselt kahjustuste skaleerimist. R.I.S.C. Tase tõuseb iga kord, kui rünnak blokeeritakse tavalise ploki või kiirblokeeringu abil.
Millised on Guilty Geari nupud?
Guilty Gear Strive toetab viit rünnakunuppu: Punch, Kick, Slash, High Slash ja Dust. Kui esimest nelja nuppu kasutatakse iga tegelase erinevate liigutuste tegemiseks, siis tolmunupp toimib kõigi tegelaste puhul sarnaselt.
Vaata ka Kas Chicken Ranch on Texases endiselt avatud?
Millal peaks kaitse olema veatu?
Kasutamisel takistab Faultless Defense ka R.I.S.C taseme tõusu ja nullib kiibi kahjustused. See on oluline ellujäämiseks olukordades, kus kiibikahjustus võib teid lõpetada. Pidage meeles, et veatu kaitse tõhusaks kasutamiseks ei pea te kahte nuppu pikka aega all hoidma.
Mida tähendab Okizeme
Okizeme (Oki) on FGC-s ärkamis- või mahajätmismäng. Tugeva Oki võti on vastase tõhus survestamine sel ajal, kui ta toibub koputusest.
Mis on kollane rooma tühistamine?
Guilty Gear Strive'is kujundati Yellow Roman Cancel (YRC) ümber kaitsemanöövriks, mis sarnanes vana Guilty Geari valvurmehaaniku Dead Angle'iga. Mängijad saavad vajutada kolmele vastavale nupule 50% pingemõõdikust, kui nad on blokeeritud uimastamise ajal, et lasta lahti kollane lööklaine.
Kuidas XRD-s vilksatakse?
Guilty Gear Xrd -Revelator- puhul saab ründelöögi edukas varjes tagasi poole kasutatud pingest (12,5%) ja natukene Burst Gauge'i. nupp laeb Blitz Attacki (kuni tegelane põleb punaselt) ja nupu vabastamine vallandab vasturünnaku.
Kuidas sa Guilty Gear Strive'is eriliigutusi teed?
Selle käigu sisenditeks on sageli hoidke vasakule ja seejärel paremale või hoidke all ja siis üles. Mängijad peavad laadimise eriliigutuse kasutamiseks hoidma ainult esimest suunanuppu ning vajutama kiiresti teist suuna- ja rünnakunuppu samal ajal.
Mis on burst GGS?
Reklaam. Sarivõtete süsteemi kasutamiseks mängus Guilty Gear Strive peavad mängijad vajutama Dust attack + mis tahes muud rünnakunuppu samal ajal. Pole vahet, kas tolmunupp on seotud funktsiooniga Punch, Kick, Slash või Heavy Slash, see aktiveerib sarivõtte liikumise.
Vaata ka Kus filmi turbulentsi filmiti?Kas saate Guilty Gear Strive'i mängida kontrolleriga?
Guilty Gear Strive on kiire tegevustempoga lahingumäng, mis nõuab kiireid liigutusi. Paljud mängijad otsustavad selle mängu kiiruse tõttu kasutada selle mängu mängimiseks kontrollerit.
Kuidas te laadimissisendeid kasutate?
Laadimissisendid nõuavad, et mängija hoiaks liikumiskeppi tegelasega vastassuunas, umbes sekundi jooksul (kuigi see võib mängust olenevalt erineda), enne kui ta liigutab pulga kiirelt nupuvajutusega edasi, et oma erifunktsiooni aktiveerida.
Kuidas kasutada veatut kaitset?
Veatu kaitse teostamiseks hoidke all mis tahes tagurpidi suunda ja vajutage mis tahes kahte nuppu, välja arvatud D (näide: 4P+K), mitte S+H (vt kaldkriips, allpool). Kuni suunda ja nuppu all hoiate, jätkab teie tegelane veatut kaitset. Air FDing rünnak suurendab teie gravitatsiooni.
Mida DP tähendab võitlusmänge?
DP/Dragon Punch Pidage seda kõigi Street Fighteri mängijate jaoks üleminekuriituseks. Kuigi see termin pärineb Ryu ja Keni Shoryukeni sõnadest, ei näe iga DP välja nagu üleminek.
Mis on kana blokeerimine?
Kana blokeerimine – tagasihüppamine ja õhus blokeerimine, et lihtsustada kaitset vastase lähenemise vastu. Mõnes võitlusmängus saavad mängijad blokeerida nii õhus kui ka maa peal.
Mis on Oki Guilty Gear?
Okizeme, sageli lühendatud oki-ga, kirjeldab olukorda, kus üks mängija ründab vastast, samal ajal kui vastase tegelane tõuseb maast üles kukkumise eest. See toimib, kuna mängija, kelle tegelane seisab, suudab tegutseda, samas kui teine tegelane ei saa.